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Programação Mobile 14: Estudo de Algoritmos - estruturas de repetição

28/04/2023

PROGRAMAÇÃO MOBILE – AULA 04


UX – USER EXPERIENCE

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO



Experiência do usuário (UX) está relacionada as perspectivas que as pessoas tem ao utilizar um produto, sistema ou serviço, considerando fatores como interface, funcionalidades, desempenho e eficiência, cabendo aos desenvolvedores saber analisar tais fatores em busca de aperfeiçoamentos.


Tópicos relacionados:


  • Análise de usabilidade

  • Análise de design e interação

  • Análise de Satisfação

  • Análise de acessibilidade

  • Análise de conteúdo

  • Análise de desempenho


Estas são algumas etapas que devem ser levadas em consideração na UX para que a produtividade possa ser melhorada e os usuários possam ser cada vez mais bem atendidos.


ANÁLISE DE USABILIDADE


Tem por meta garantir que um produto seja fácil e intuitivo de usar para garantir que o usuário se identifique e indique o produto a outros usuários. A ideia por trás da usabilidade é tornar o produto popular entre o maior número de pessoas.


ANÁLISE DE DESIGN E INTERAÇÃO


Trata-se de um estudo de como o usuário interage com a tecnologia. Nesta etapa é importante averiguar se a aparência do produto é atrativa e estimula o usuário a continuar fazendo uso, levando em consideração aspectos de navegação e a resposta do sistema.


ANÁLISE DE SATISFAÇÃO


Busca verificar se o produto atende aos anseios e desejos dos usuários deixando-os satisfeitos.


ANÁLISE DE ACESSIBILIDADE


Visa promover as condições necessários para que haja inclusão digital, fazendo com que os produtos sejam úteis para usuários portadores de necessidades especiais.


ANÁLISE DE CONTEÚDO


Foca em garantir que o conteúdo do produto seja claro, objetivo e de fácil compreensão.


ANÁLISE DE DESEMPENHO


Tem por objetivo verificar fatores como velocidade, tempo de resposta, eficiência e escalabilidade do produto.


CONCLUSÃO


Ao levar em consideração a UX é possível criar ou melhorar produtos propondo soluções e tecnologias cada vez mais inovadoras e capazes de melhorar a vida das pessoas. É importante ressaltar que um bom produto nasce de uma necessidade comum a muitas pessoas, e que o aperfeiçoamento de um produto nasce da capacidade do desenvolvedor de conseguir atender as expectativas de seus usuários a cada nova versão desse produto.


ATIVIDADES


1) Com base em suas experiências ao utilizar APPs, cite recursos que podem melhorar a questão da acessibilidade.


2) Cite três coisas que você considera importante no design de um APP.


3) Levando em consideração o desempenho, o que você considera como pontos negativos, que pode até te fazer desistir de utilizar um APP?


4) Ainda com relação ao desempenho, o que você considera como sendo pontos positivos que te estimulam a continuar usando um APP?


WebMaster: PROFESSOR RONI MARCIO FAIS
Formação: Bacharel em Ciência da Computação e Especialista em Administração, Supervisão e Orientação Educacional
E-mail: rmfais@yahoo.com.br


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