AULA DE SCRATCH – CRIAÇÃO DE UM QUIZZES SIMPLES
O objetivo dessa aula é desenvolver um quizzes simples conforme
exemplo a seguir:
PASSO A PASSO:
Definir um cenário;
Definir um personagem para ser usado como mascote;
Definir a variável “sua nota” para mostrar a pontuação do
jogador;
Encaixar os blocos de comandos para a personagem Abby conforme demonstrado na imagem acima.
Observe que para cada nova pergunta no quizzes uma parte do bloco de
comandos pode ser duplicada para facilitar o desenvolvimento e
torná-lo menos exaustivo.
ATIVIDADES
1) Quais estruturas de códigos foram utilizadas para criar o
quizzes?
2) Faça alterações no quizzes para que ele tem no mínimo 5
questões e caso o jogador acerte todas a nota final seja 100.